Silhouette v5

作者 xdxu 发布于 . 分类 Software

    Silhouette(发音是 ‘silerwet)诞生于 2004 年,目前是 VFX 流程中最好的 roto 和 paint 软件,也是 2D 到 3D 转换流程中的重要工具。 V5 是其历史上最大的一次升级,包含了数百项升级及全新功能,新增功能主要有:Mocha 中使用的平面跟踪、IK rotoscoping 以及 shape-baed 变形。

The HDRI Handbook 2.0

作者 xdxu 发布于 . 分类 Ebook

The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists

    HDRI 手册 2.0 是关于高动态范围图像(HDRI)最全面的指南。

    HDR 成像将摄影提升到一个全新的水平,它通过捕捉最暗阴影到最亮高光之间所有的信息,为后期数字化处理开启了前所未有的自由空间。它是一个质的飞跃,其革命性意义如同从黑白成像到彩色成像一样。HDRI 意味着真正无损的图像编辑,完整的曝光控制,把握任何场景的对比度而无需人工照明,保留场景中所有的灯光信息 — 将来任何时候都可以数字化回访。结合全景摄影,这种捕获的灯光信息可以被用来渲染 3D 物体,以获得乱真的效果。

    2007年,HDRI 手册 第一版将这一革命性的新兴领域介绍给广大观众,如今 HDRI 已成为每个人都可以使用的成熟技术,房产和风光摄影师已将其作为常规工作流程的一部分,它也是业余爱好者及创意专业人士追逐的热点之一,现代电影工业如果没有 HDRI 将完全无法运作。

    现在 HDRI 手册2.0 再次定义了自己的黄金标准,它被完全重写,书中包含了实用的提示和技巧、背景知识、参考工具、惊艳的艺术家作品以及让人受到启发的访谈。大量一步一步操作的教程及 DVD 上提供的素材,使得读者很容易学习。初学者会得到一个条理、坚实的介绍,而高级用户则能让他们的技术趋于完美。

DT – Advanced Character Rigging in Maya

作者 xdxu 发布于 . 分类 Maya, Rigging, Tutorial

    在该 Maya 教程中,我们将学习高级角色设定技术。我们从建立一个模块化的 rig 开始,它可以灵活快速地插入现有的骨骼系统中。我们将学习创建和使用自定义的工具,来更聪明地工作。我们将学习如何创建 IK-FK 系统,并改进它使其能产生更夸张的效果。我们还将探讨无翻转问题、并在伸缩中保持体积的 rig。

    学完本教程,你将很好地掌握角色设定技术,并能用于你自己的角色。

DT – Maya Animation Reference Library: Birds

作者 xdxu 发布于 . 分类 Maya, Tutorial, 动画

    在该 Maya 教程中,我们的目标是分解鸟的复杂运动,使你可以省时地完成此类动物的动画。

    教程中,我们将剖析鸟的不同行为,从走路、跳跃到飞行、着陆。我们将学习如何动画翅膀、躯干、脚和尾巴,还将关注创造鸟的个性,以增强真实感。