Making of A la francaise

作者 xdxu 发布于 . 分类 动画影片, 幕后制作

    A La Francaise 是由 Supinfocom 电影动画学院的学生 Julien Hazebroucq、Emmanuelle Leleu、Morrigane Boyer、William Lorton 和 Ren Hsien Hsu 制作的毕业动画短片:

Julien Hazebroucq : Co-director, Team Management, Set (Design/modeling/texturing ), Lighting, Rendering, Compositing, Sound
Emmanuelle Leleu : Co-director, Character Design, Animation, Texture (character), Sound
Morrigane Boyer : Co-director, Layout, Modeling (character/set), Skin/texture (character), Cloth
William Lorton : Co-director, Storyboard/animatic, Character Design, Animation, FX, Sound
Ren Hsien Hsu : Co-director, Setup/rig/skin, Script Development, Character Design/modeling, Animation, Cloth.

AWARDS

该片获得了许多奖项,其中包括 2013 年 Siggraph 最佳影片,以及 2013 年 Animago 最佳角色动画。

Best Show Award – SIGGRAPH Festival (2013)
Best Character Animation – ANIMAGO Festival (2013)
Short Film Audience – COLCOA Festival (2013)
Honorable Mention for Best Characters – VIEW Festival (2013)
Jury Junior Prize – MONSTRA Festival (2013)
Public Prize – COMPIEGNE Festival (2013)
1st Prize – PANAM ANIM Festival (2012)
Jury Prize – SEQUENCE COURT Festival (2013)
White Poplar Prize – ANIWOW Festival (2012)
Best Direction Prize – ANIWOW Festival (2013)
1st National Prize – ROANNE Festival (2013)
SACD Prize – PARIS COURTS Festival (2012)
Humor Prize – NUITS MAGIQUES Festival (2012)

Interview

以下是 IT’S ART 网站对制作团队的访谈:

IT’S ART : 请谈一下在影片制作中你们各自的分工。

A La Française Team : 我们一同执导这部短片,但在制作中我们有各自的分工:Julien 负责团队管理、场景的设计、建模和贴图、灯光、渲染、合成以及音效;Emmanuelle 负责角色设计(主要是面部、表情和假发)、动画、角色贴图以及音效;Morrigane 负责 layout、建模(场景和角色)、皮肤贴图以及布料模拟;William 负责角色设计(主要是身体部分)、故事板、动画、特效、音效;Ren Hsien 负责脚本开发、角色设计(路易十四、园丁、士兵、老元帅)和建模、动画、布料模拟。

IT’S ART : 短片的创意来自哪里?短片的情节是否由于故事完善或技术原因有过演变?

A La Française Team : 影片的最初想法来自 Julien 构想的一个路易十四统治时期公鸡打架的故事,我们希望观众看到的不仅是路易十四国王周边的环境,还有整个凡尔赛,甚至是巴士底狱。最主要的技术问题是角色的数量(大概有 40 个),不过我们一致认为像凡尔赛这样的场景需要这么多角色。Ren Hsien 努力完成角色的绑定,让动画过程尽量简化,所以短片情节并没有因为技术问题而改变。

IT’S ART : 关于角色模型呢?谈谈角色设计及艺术风格的选择吧。

A La Française Team : 我们一共有三个人在参与角色设计,我们希望有更多的设计思路,在制作过程中我们平衡得很好。我们希望公鸡母鸡们是搞笑的,他们都有自己独特的生活和表述的方式,这就是为什么我们要把人类的表情和笨鸡们的脸结合在一起。服饰也是搞笑的:花边、面料等等 … 同时我们希望角色具有丰富的色彩,这并不容易,因为凡尔赛宫有如此多的细节 …

IT’S ART : 这个项目你们做了多久?最困难的是哪一部分?

A La Française Team : 我们做了一年半,但想故事就耗费了很多时间(近 10 个月)。最困难的部分可能是动画和渲染之间的那段时间,那是项目的最后四个月,我们已经相当累了。我们的头 Julien 希望能够渲染两遍,这样就可以做一些修正。

IT’S ART : 团队成员间是如何沟通和协调的?

A La Française Team : 我们之间的沟通还是不错的,偶尔有些矛盾,但不多。我们的电脑都是挨着的,这样沟通更加容易。没有人在家里工作,周末我们会去学校。

IT’S ART : 能分享一些流程方面的技术细节吗?

A La Française Team : 每个人每个任务都有具体的规划,有规定完成的时间。我们总是尽量提前,这样就有时间做一些修正。

IT’S ART : 哪个场景最具有挑战性?

A La Française Team : 是在“镜厅”群鸡跳舞那场戏,有很多角色需要复制动画,然后再各自模拟衣服的动态。场景过大,导致 3ds Max 崩溃了好几次,镜子的反射使得渲染时间更长了。

IT’S ART : 谈谈渲染这部分好吗?

A La Française Team : 渲染都是由 Julien 来完成的,他使用 VRay 进行渲染,VRay 他已经用了 5 年,对他来说最顺手。Supinfocom 使用 VRay 也有很多年了。对于一个人来说,整部片子的渲染工作量很大,但这也更容易让所有镜头保持在同一个水准上。

IT’S ART : 你们使用了哪些工具,有没有开发自己的脚本?

A La Française Team : 我们主要使用 3ds Max,用 Unfold 3D 展开 UV,VRay 用于灯光和渲染,还有 Photoshop 和 After Effects。Ren Hsien 编写了一些脚本用于动画,他还负责角色绑定。

IT’S ART : 你们认为这条片子最独特的地方是什么?

A La Française Team : 片子里有很多角色,这对于学生毕业作品来说是相当独特的。另外除了开场唯一的一个运动镜头,全片我们都采用了固定镜头,这样可以减少渲染的闪烁问题,并且可以进一步绘画修饰。片中我们试图找到卡通幽默和讽刺之间的良好平衡。

IT’S ART : 在这样的项目中最重要的是什么?

A La Française Team : 动画是这个项目中最重要的,每个角色的个性都源自于他们的表演。我们做了很多动画 pass,并让每个镜头保持在同一水准。另外学生间的凝聚力也是很重要的。

IT’S ART : 你们对观众的反应怎么看?

A La Française Team : 在影片中融入幽默,并让观众开怀大笑是很难的,我们很高兴这条短片实现了这一点。我们从没想到该片能获得 Siggraph 的最佳影片,大大的惊喜。

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