The Witcher 2 游戏片头

作者 xdxu 发布于 . 分类 Inspire, 幕后制作, 游戏片头

    波兰的 Platige Image 在业界以制作令人震惊的电影短片、音乐录影、广告和游戏片头而闻名。回顾历史,从《Mantis》和《The Cathedral》开始,Platige 制作的许多作品都多次获奖。这次他们制作了《巫师2》的游戏片头。

    “前后参与《巫师2》片头制作的艺术家大概有40名,但核心团队其实要小得多,”CG 总监 Maciej Jackiewicz 说,“通常我们大概有10个人在该项目上同时工作,这是一个相对较小的团队,也就意味着每个参与制作的艺术家对最终结果都有很大的影响。”

    船上有许多角色,但破碎模拟是该项目中最难的部分。前期的 animatic 比通常项目需要更加详尽,所有的关键元素,包括每个镜头的摄像机机位和运动、时长以及船体破碎的低模版本都将在早期阶段详细规划并敲定。这点非常重要,因为破碎效果在该片中非常关键,模拟的时间点需要和音乐、剪辑相匹配,精确的 animatic 对 FX 团队帮助很大。

Making of

    “我们的流程基于 3ds Max,Motion Builder,Maya 和 VRay,然后通过 Platige Image 内部开发的一些软件加以支持。Shotbuilder 是用来帮助管理 asset、编辑镜头、自动缓存的一组工具,对于如此多的角色以及庞大的场景,它的帮助很大。我们使用自己开发的缓存系统 Meshbaker,作为 3ds Max 和 Maya(或者 Softimage,Houdini,Nuke)数据交换的接口,这让我们可以在不同项目中使用最适合的工具。”

Mocap

    《巫师2》的动画都是基于动作捕捉的,但也有一些动画需要从头制作,特别是慢动作镜头需要对 mocap 数据进行大量的人工处理。

    因为只有一天的动作捕捉拍摄,Platige Image 使用了6名演员和替身(stunt)同时表演。整个捕捉过程更像是真人拍摄,虽然对于 Tomek Baginski 来说更难执导,但事实证明效果很好,而且生成了大量可选素材。

Clothes and Characters

    《巫师2》片头中有近20个角色,大部分都是基于游戏中的模型,这确实省去了 Platige Image 在概念设计上为了保持和游戏风格一致所花的时间,但仍然需要对模型做大量的重建和调整。Platige Image 把角色分成3类:主要角色、辅助角色和背景角色。但很快他们发现这只是一厢情愿的想法,对于这样一条到处都有动作戏的游戏片头,主要角色和辅助角色几乎没啥区别。剧本中每个角色都有一定的出场时间,这意味着导演对 Letho、国王、弓箭手、法师、摔跤手和小丑需要同样重视。

Letho

    每个角色都有自己的服饰,有的甚至多达5层。麻烦最大的就是刺客 Letho,他盔甲般的衣服不像袍子类的布料那么容易模拟,但如果不使用模拟手段,则会显得过于僵硬。

    慢镜头中的布料模拟也需要一定的技巧,动画速度的变化都需要布料解算器进行 re-timing。TD 还开发了一些 Maya 脚本帮助处理大量角色的布料模拟。

Breaking it up

    船体是一个很详细的模型,模型量很大,拥有布料模拟的船帆和一套索具设置。添加冰块和冰粒以后,模型变得更加庞大。破碎它们,对于 FX 团队来说是一个极大的挑战,特别是还需要匹配剪辑和音乐。使用的主要工具是 Thinking Particle,RayFire,FumeFX 和 Krakatoa。

Setting up

    Platige Image 过去也做个几个类似复杂程度的项目,Jackiewicz 承认每次都能学到新的东西。Platige 是一个中等规模的工作室,拥有3个部门:电影特效,电视广告以及动画,三个部门紧密合作。每个部门中都有更小的专业团队,负责 layout、动画、渲染、特效、合成。“目前我们与超过150名的艺术家(Platige 员工或者自由职业者)进行合作,其中很多都是通才,” Jackiewicz 说,“通过每一次更大的项目,我们都会改进制作流程和内部工具。”

Credit

Script: Tomek Bagiński
Director: Tomek Bagiński
Producer: Marcin Kobylecki, Piotr Sikora
Art and Animation Director: Maciej Jackiewicz
CG Supervisor: Maciej Jackiewicz
Production Manager: Marta Staniszewska
Layout Supervisor: Damian Nenow
Layout Artist: Bartłomiej Kik
Film Editors: Damian Nenow, Tomek Bagiński
Compositing: Szlum Pinkumbaum
Senior Environment Artists: Marcin Stępień, Stanisław Marek, Michał Firek
Environment Artists: Andrzej Sykut, Selim Sykut
Senior Lighting Artist: Stanisław Marek
Lighting Artists: Krzysztof Olszewski, Grzegorz Kukuś, Wojciech Idzi, Mariusz Giętkowski
Senior Texture Artist: Wojciech Idzi
Texture Artists: Bartłomiej Walendziak, Tomasz Zaborek, Stanisław Marek, Jarosław Handrysik
Character Modelers: Tomasz Wróbel, Marcin Klicki, Bartłomiej Gaweł, Tomasz Stefański, Maciej Halber, Michał Godlewski, Artur Owśnicki, Tomasz Stryjewski
Senior Environment Modeler: Krzysztof Olszewski
Additional Modelers: Mateusz Bargiel, Piotr Luziński
Character Animators: Łukasz Kubiński, Waldemar Nalepa, Łukasz Krawczyk, Arkadiusz Firlit, Arkadiusz Zawada, Paweł Świerczynski
Senior TD: Bartosz Opatowiecki
TD: Mateusz Popławski
FX TD: Łukasz Sobisz
FX Artists: Marek Sulęcki, Bartosz Grzybowski, Piotr Suchodolski, Maciej Jurgielewicz, Jakub Jeziorski
R&D: Adam Wierzchowski
Concept Artists: Bartłomiej Gaweł, Damian Bajowski
Additional Artists: Tycjan Bartuś, Kamil Pohl, Olga Szablewicz- Pisuk, Adam Trędowski, Alan Uran
Grading: Piotr Dutkiewicz
On-line Editors: Adam Kałuski, Magdalena Mikołajczyk Zielińska
Music: Adam Skorupa
Making of material music: Lukasz Rostowski LUC.
Sound: Genetix Jarosław Wójcik Studio: Marcin Kardach
Motion Capture Performers: Maciej Kwiatkowski, Sławomir Kurek, Tomasz Lewandowski, Bartłomiej Ostapczuk, Marek Wasilewski, Artur Żebrowski
Motion Capture Session: Sointeractive Studio

CD PROJEKT RED
Original Story: Sebastian Stępień
CG Supervisor: Paweł Mielniczuk
Concept Art: Bartłomiej Gaweł, Jan Marek
Characters and Locations Models: Marcin Błaszczak, Marian Chomiak, Arkadiusz Matyszewski, Tomasz Polit, Bartłomiej Gaweł
Paweł Mielniczuk

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