Cadbury – Spots vs Stripes

作者 xdxu 发布于 . 分类 Commercial, Inspire, 幕后制作

    作为 2012 年奥运会的官方赞助商,英国巧克力公司吉百利发布了这条水族游戏广告,该广告获得 2011 戛纳国际创意节铜奖。广告中的生物是全 CG 的,大部分环境也需要创建或通过后期增强(效果)。MPC 负责后期制作,包括超过 60 种的 CG 生物及大量的环境处理。MPC 也参与了前期创作,包括 pre-vis 和概念设计。很明显,在早期阶段,VFX 团队的介入对广告的成功起到了至关重要的作用。

    我还记得当和客户沟通想法时他们的反应:“我们喜欢这个创意,但怎么做才能实现它呢?”。我也这么想,因为我从来没有经历过如此规模的后期制作 — 它们完美与否决定了这条广告的成败。 经历了 9 个月与 Jack 及其 40 人的团队,还有 Nick 的共同努力,我可以说我们做到了…… — 创意总监 Augusto Sola

    导演希望创建逼真外观的生物,但它们的纹理需要适应各自的队伍:条纹或是斑点。MPC 最主要的挑战是建模、动画和纹理绘制 14 种不同类型的生物,包括海龟、魔鬼鱼、章鱼、旗鱼、鸭、蟹、濑尿虾等。所有模型都在 Maya 中创建,用 ZBrush 添加细节,Body Paint 绘制纹理,Mental Ray 进行渲染。

    背景环境是在红海拍摄的,为期 5 天。许多水下环境需要使用 3D 元素以及摄像机投射重新构建。在拍摄过程中收集的参考画面有助于 2D 团队重建环境,并对悬浮颗粒、焦散光线、体积光阴影等进行匹配,以增加真实性。一组灯光设置被用来模拟水下光照,同时让渲染更加高效。

    把 CG 生物合成到实拍环境中,我们需要观察拍摄的很多参考片段以及其它水下的商业素材。特别需要注意的是水下的纵深感、光线、微妙的闪烁、以及悬浮颗粒,这有助于让画面更加生动。

    气球被渲染成 4 种不同的纹理,包括藤壶、地衣和苔藓,然后加上三维气泡和爆炸溢出的雾状流体(用 Maya 模拟)。

    高潮部分是旗鱼和魔鬼鱼追逐凤头潜鸭的慢镜头,鸭子的羽毛使用了 Maya Fur,用 Mental Ray 渲染。慢镜头中的水由 RealFlow 模拟。

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