Diablo 3 游戏短片及幕后制作

作者 xdxu 发布于 . 分类 Inspire, 幕后制作, 游戏片头

Diablo III All Cutscenes 全部过场动画


Behind the Scenes 幕后制作


The Making of Black Soulstone 黑暗灵魂石幕后制作

如今,超细致的游戏短片(cinematics)要比同样长度的电影片段花费更多的精力,但由于长度过短,一段出色的游戏短片常会被多数玩家所忽视。

    通过本文,我想让大家知道完成一部梦幻般的游戏短片需要多少合作与技能。用电脑制作一个可信、详实的世界需要花费让人崩溃的时间,制作《黑暗灵魂石》 3 分钟的片段需要成千上万的人时。我将尽我所能讲述这一过程,为了不把本文变成图册,很多图片都使用了文字超链接。

    我发现《黑暗灵魂石》只是 Diablo III 27 分钟过场动画(cutscenes)中的 3 分钟而已,对我来说,像这样的 27 分钟过场动画本身就足以让我抱着一桶爆米花,一个接一个地看了。

Storytelling

    游戏短片最重要的部分就是如何讲好一个故事。这一过程从故事版(storyboard)开始,故事版团队将绘制最小细节的场景草图,最后串成电影。导演会和团队紧密合作,敲定故事版,无论是视觉、音乐还是角色的进展,一切都必须在故事版中规划好。

    例如 Leah 惧怕 Azmodan,她如何表现这种惧怕必须在故事版中就规划好,这一规划会影响到 Leah 的性格设计,因为尖叫和只是退缩与回避完全代表了不同的性格。摄像机角度和焦点也有助于表现人物的情绪。

Color Scripting 色彩脚本

    色彩对一个场景有着巨大的影响,所以有一个团队致力于色彩脚本的制作。在色彩指导中特别敏感的便是 Diablo 那朴实的色调,这点非常重要,事实上,从早期渲染到最终画面在色调上基本与色彩脚本都是一致的。(下面左边的是色彩脚本,右边的是最终制作画面)

Evolution of Characters

    Diablo III 中的角色设计围绕着三个主要概念,游戏相关性、适合故事情节、考虑现有技术。 Azmodan 已经更迭了多代,从天使与恶魔的混合体,到武士的模样,再到今天你所看到的类似螃蟹/相扑选手的样子。这一最终概念设计代表了所有的七宗罪,因为 Azmodan 就是罪恶的主人。例如他的体型代表了暴食和贪婪,他身上的饰物代表了骄傲和虚荣。

    当角色设计完成后,就需要赋予其生命。经过很多团队付出巨大的努力,3D 建模贴图绑定,不断调整,谁知道需要多久才能使其得到导演的认可。

    当然从专业角度来说,并不是一切都需要很长的时间。例如大部分恶魔部落中的角色从概念设计到初步建模只用了两天。细节让这些模型活了起来,而大部分的时间都用于细节的完善。最初的模型完成以后,被送到贴图组,他们利用原来 2D 设定稿中的纹理转到 3D 模型上,目标就是完全和概念设计一致,因为那是导演最终定稿的。

Particle Effects 粒子效果

    除了角色模型本身,周围大量的粒子效果也和皮肤、语气、神态等传统特征一样为角色添加了性格。例如,巫妖王眼睛中的冒烟效果为其增加了超自然的力量。这种影响是微妙的,因为如果它们太过抢眼会分散观众的注意力。

Reference From Real Life

    如果你想做一些可信的东西,那么除了研究现实生活中的相关事物,没有其它更好的办法。这也是短片团队在整个工作过程中所做的事,他们设定目标纹理、灯光效果、肤色/纹理等,并拍摄它们在现实生活中的样子,然后在电脑中重建


很棒的效果

角色 Leah

    如同完善贴图和灯光效果,要渲染一个可信的人首先必须研究她。为了推进 Leah 这个角色的进展,制作团队研究了现实生活中和短片类似的环境下人物是什么样子的。他们建造了一个和短片中差不多的影棚环境,一块石头,一个女孩(制片),蜡烛,以及近似的灯光。然后让照相机的角度尽量和导演希望在短片中看到的画面匹配。

    作为研究的继续,他们拍摄了一些关于眼睛和面部表情的特写镜头,以了解如何准确地重建一张脸 — 这可以说是体现真实感中最难的部分了。按照 Blizzard 的制作方式,远不止拍些照片那么简单。他们设置了一个专门的照相机用于捕获光线的曝光、色彩饱和度以及面部的纹理,然后直接用于角色模型。从早期渲染到差不多完成,需要对灯光、贴图、shader 及许多其它要素进行千百次的调整。

Facial Animation 表情动画

    当还在进行灯光和贴图的时候,动画团队就开始通过拍照研究现实中与短片相关的事物。他们先是拍摄了数百张不同面部表情的照片,以确定每个表情的时候面部肌肉是如何运动的。他们的目标是将这些肌肉的运动复制到角色模型上,这样可以完美地再现角色的情感。他们达到了目标,结果不言自明。

    同样的工作被用来研究眼睛,如果观察特写,人的眼睛和眼皮会有微小的抽搐,我们甚至都没有注意,但如果没有的话我们会感觉的到。通过这些微小的运动,角色活了起来,他们的情感也就更加可信。这点可以在 Leah 睡着后进入了她的梦境这一段看到。

    他们还对手和写字进行观察,细节诸如钢笔是如何在纸上留下凹印的,或微小运动中某些肌肉的收缩。通过动画、rigging、模型团队的紧密合作,他们最终实现了一个可信的角色和与之互动的一个可信世界。

Dynamic Systems 动态系统

    角色身上不断变化的物体(头发和衣服)被称为动态系统。对现实事物的研究帮助他们完善头发的动画:他们找了一个和 Leah 头发类似的同事和一个风扇,完成和动画短片中 一样的 Leah 动作,并加上风的影响。

    得到所需的观察结果后,他们开始建模、动画。问题在于有数不清的头发,电脑很难对其进行动态模拟。所以他们先建一些大块面的头发(比如说 5 块),然后将其分成 200 缕,这就是最终将用于模拟的头发物体。最后在这些头发物体上再添加真的头发,使其看起来像是成千上万根头发在运动。

    动态系统团队要负责的另一件事就是 rigging。角色的运动并不一定要求完美,特别是只看到局部的时候。例如下面左图 Azmodan 弯腰下来,在那个摄像机角度看来是完全合理的。但如果你从全景看去(下右图),他的身体其实是断开的,也就是说其实他的运动是不可能实现的。

    为了使这些运动更为可信,团队必须先观察现实生活中类似的生物。可悲的是,地球上没有什么是酷似 Azmodan 的,所以他们通过观察螃蟹来制作下半身的运动,而上身运动则选择观察相扑选手。最后他们成功地合并了这两种生物,并完成了一套非常可信的 rig。

Azmodan Speaks

他们面临的下一个挑战是让 Azmodan 在没有嘴唇的情况下得到可信的说话动态。为了产生 P 和 B 的声音,你需要用一种方法阻止空气流动一小会儿。但是 Azmodan 没有嘴唇,所以他们利用了下颌骨和舌头的运动来产生相关的音节,最终的结果非常好,而且在特写镜头的时候增加了毛骨悚然的感觉。

The Hordes Of Hell

    在短片的结尾,有大量的怪物在周围行进,动作各不相同。为了创建出色的群体动画场景,需要使用一些欺骗手段。远景的生物使用非常简单的动画,他们不像特写镜头中的那些生物有着微小的细节动作。更重要的是一些被称为“Hero”的独特动画(最吸引观众注意的动画),如链接所示,这种“Hero”的称谓不仅用在动画中,也用在模型等其它领域。为了让每个生物看起来不同,另一种技巧是让他们用不同的方式把持武器。通过调整,他们创建了漂亮的怪物军队的剪影,没有任何矛的方向是相同的。

The Right Stuff

    并非所有的设计都会用在最后的短片中,事实上,大部分最初的概念设计都没有。其中之一就是 Azmodan 的熔岩口水。他们测试了不同粘度的熔岩,加上灯光和纹理,甚至添加到最后的模型上。但最后还是不太合适,这让 Azmodan 显得懒散和可笑,这都不是他的特点,所以这一设计被最终否定了。不过最后加上了口腔和眼睛的光效以及空气热浪的滤镜,看起来很酷。

Lighting Effects

    灯光效果可以创造也可以打破一切。Blizzard 使用了大的电影特效公司所采用的先进照明技术,这些技术被用于片中的整个世界,特别是人脸。通过结合硬光和柔光,可以得到清晰又细腻的漂亮画面。

    每个角色都受到很多光源的影响,例如在 Leah 梦中遇见 Azmodan 的情节中就有 5 种完全不同的光源。在对这些光源效果进行合成时,可以调整每个光源的影响,直到满意为止。他们也提到了 render elements,其实就是每个镜头的不同渲染层,每层包含不同的元素。

Bringing Down The Walls

    Azmodan 弄塌了岩壁,这一场景他们使用了 Voronoi 的图形算法(下图)把墙体分割成碎石,这样得到的结果非常自然。

    需要指出的是,掉落的岩石没有使用任何物理模拟器。导演有他独特的视觉想法,所以 4 万多块碎石中你见到的都是手 key 的动画。


英文原文

Diablo III 全部游戏过场动画 720p | 420MB
学校 FTP 下载:/cg/mov/game/Diablo 3 Cinematics All Cutscenes – 720p.mp4
Behind the Scenes 720p | 181MB
学校 FTP 下载:/cg/mov/game/diablo3 – making of cinematics.mp4
1080p 黑暗灵魂石 幕后制作高清视频 | 2.82GB
学校 FTP 下载:/cg/mov/game/Diablo 3 Cinematic – Making of Black Soulstone 1920×1080.mkv
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